Cropout サンプル プロジェクト

Unreal Engine 5 を使用した、クロスプラットフォームのトップダウン カジュアル RTS ゲームを今すぐお試しください!

プロジェクトの概要

Cropout は、クロスプラットフォーム リリース向けに設計されたタイトルを作成するためのベストプラクティスを紹介するトップダウン型のカジュアル RTS ゲームのサンプル プロジェクトです。低スペックのモバイル デバイスから高性能のゲーム コンソールや PC まで、Cropout は一度ビルドすればどのプラットフォームにも配布できるように設定されています。

ファミリーで楽しめる農場ゲーム、Cropout は、初心者、指導者だけでなく、このジャンルのゲームプレイの作成を学びたいすべての人に適しています。

機能の紹介

Cropout は、Unreal Engine の直感的なノードベースのビジュアル スクリプティング システムである ブループリント で全体が制作されています。また、Cropout では、共通 UI、拡張入力、ジオメトリ スクリプトなどの UE5 の新機能もいくつか紹介しています (詳細については、以下を参照してください)。

また、Behavior TreeEQS保存して読み込む、および ブループリント インターフェース の機能もご確認いただけます。さらに、モバイルおよび PC 向けのパッキング方法、プラグイン構造の使用方法、シンプルなキャラクターとカスタム トップダウン プレイヤーの設定についてもご紹介します。

共通 UI

共通 UI では、複雑なナビゲーションを使用したクロスプラットフォーム UI の開発をサポートしています。Cropout は、共通 UI を使用して再利用可能なコンポーネントを作成しており、幅広い入力で機能する新しい UI 要素を簡単に追加できます。独自のボタン、ポップアップ、ポーズ メニューなどを作成する方法をご覧いただけます!

拡張入力

拡張入力を使用すると、マッピング コンテキストを追加および削除したり、入力がプレイヤーに到達する前に入力を変更したりできるため、プレイヤーがワールドとやり取りする方法を完全に変更することができます。Cropout のキャラクターは、さまざまな入力設定を追加および削除することで、複数のゲームモード タイプを切り替えられます。

ジオメトリ スクリプト

ジオメトリ スクリプトは、Unreal Engine のプラグインです。ジオメトリ スクリプトには、ブループリントや Python を使用してメッシュ ジオメトリを生成および編集する機能を提供する一連の関数ライブラリが含まれています。Cropout ではジオメトリ スクリプトを使用して、プレイヤーが新しいゲームを開始するたびに独自の島をプロシージャルに作成します。

Cropout サンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!

Cropout をダウンロードして、Unreal Engine 5 でのカジュアル RTS ゲームの制作についてご確認ください。

リソース

開始にサポートが必要でしょうか。ご心配なく。一人ではありません。最新情報を得るのに役立つさまざまなリソースをご用意しています。
概要ビデオ

Cropout ガイド ツアー

この動画では、Cropout のクリエイターである Epic Games のシニア コンテンツ デベロッパー Arran Langmead が、Cropout の作成方法について詳しく説明し、ゲームで Cropout を効率的に活用する方法について紹介します。

Epic Dev Community

コミュニティでより多くの情報を探す

Epic Dev Community では、ラーニング リソース、フォーラム、Q&A、および Epic だけでなく、他のデベロッパーからも提供されているコード スニペットが見つかります。

ライブストリーム

Inside Unreal

先日、Cropout サンプル プロジェクトについて、Inside Unreal ライブストリームで詳しく説明しました。見逃した場合は、こちらでご覧いただけます。

よくある質問 (FAQ)

システム要件

Unreal Engine 5.2.1 以降です。
Cropout サンプル プロジェクトには、Unreal Engine の最小システム要件を上回る仕様は必要ありません。Unreal Engine の仕様については、こちら をご覧ください。
Cropout は、ハイエンドのコンソールや PC からスマートフォンやタブレットまで、Unreal Engine がサポートしているすべてのデバイスで動作するようにパッケージ化することができます。各種プラットフォーム向けのプロジェクトの公開方法の詳細については、こちら を参照してください。

アセットの用途

はい。すべてのアセットがプロジェクト ファイルで使用できるうえ、商用の Unreal Engine プロジェクトでも活用していただけます。
もちろん、可能です。Cropout サンプル プロジェクトのどの部分でもご利用いただけますので、ぜひご活用ください。